No Man's Sky, Sorunlarıyla Geldi!
No Man's Sky, PlayStation 4 için geçtiğimiz günlerde yayınlandı.
No Man's Sky, bu hafta PlayStation 4 için sunuldu ancak bu sunumun mükemmel olduğunu söylemek pek mümkün değil. Twitter, Reddit ve YouTube videolarında verilen tepkiler, yapımcı Sean Murray'ı yalancılık ve sahtecilik ile suçluyor. Tabii ki bu tepkilerin bir kısmı abartı olsa da, internetin hemen her şeyi abartabildiğini unutmamak gerekiyor. Oyunu oynayanların şu ana kadar buldukları öne çıkan sorunların arasında ise şunlar bulunmakta:
Oyunu ön sipariş veren kişiler, oyun içerisinde bazı avantajlara kavuşmaktalar ve bu avantajların biri de hyperdrive sahibi bir gemiye ulaşım ve galaksinin geri kalanının aksine hyperdrive planını bulma ihtiyacını ortadan kaldırmak. Bu şanslı kişiler evreni istedikleri gibi gezmeye başlayabiliyorlar ve satın alacak yeni bir gemi ile karşılaşabiliyorlar. Ancak bu yeni gemiler hyperdrive sahibi olmuyor ve oyuncuda da plan bulunmuyorsa, yeni bir tane üretmeleri pek mümkün olmuyor. Bunun tam anlamıyla bir açık olduğunu söylenemese de, Hello Games geliştiricilerinin düşünmedikleri bir ayrıntı olduğu kesin.
Geliştiriciler kalıcı bir çözüm sunana kadar da sorunun çevresinden dolaşmak için bazı yöntemler bulunmakta. Öncelikli olarak, hyperdrive eğitimini tamamlamadan yeni geminizi almamanız ve önce planları öğrenmeniz - avantajınızın büyük bir kısmı ile beraber - bu sorunu ortadan kaldırmakta. Eğer gemiyi aldı ve gezintinize başladıysanız da, bu gemideki hyperdrive'ı kendiniz depolayarak yeni aldığınız gemilere taşımanız gerekmekte.
İkinci sorun ise, Destiny forumlarında karşılaşılan bir durumu andırıyor. Oyundaki en değerli şeylerden biri Atlas Taşları olmakta; çünkü oyuncular galaksinin merkezine ulaşmak için bunlardan 10 taneye ihtiyaç duyuyor ve bu gezi oyunun bir "sona" en yakın kısmı olmakta. Bu taşların üretimi oldukça zor ancak Eurogamer tarafından işaret edilen bir açık, oyuncuların bir önceki kayıt dosyasını yükleyerek bütün envanterlerini - Atlas Taşları dahil olmak üzere - iki katına çıkartmalarını sağlamakta. Neyse ki bu sorundan kurtulmak oldukça basit: Eğer hile yapmak istemiyorsanız, yapmayın.
Bir diğer soru ise oyunun "çok oyunculu" özellikleri hakkında. İki oyuncu, birbirlerine yakın olduklarını fark ederek (18 kentilyon gezegenin bulunduğu bir evrende oldukça büyük bir rastlantı) bir buluşma ayarlamış ancak asla karşılaşmamışlardı. Bu buluşmayı tamamen yayınlayan oyuncular, aynı uzay istasyonları ve aynı gezegende aynı işaretler ile karşılaşmalarına rağmen birbirlerini görememekte. Daha da ilginci, oyuncuların biri gündüz manzarasını görürken, diğeri geceyi görebiliyor.
Hello Games, bu oyuncuların neden birbirlerini görmediklerini açıklamış değil. Murray, oyuncuların karşılaşma ihtimallerinin çok düşük de olsa var olduğunu söylemekteydi ve "iki oyuncunun ilk gün yayın sırasında birbirleri ile karşılaşmalarının" kendisini çok şaşırttığını söylemekteydi. Bu iki oyuncunun neden karşılaşamadıkları kesin olarak belirgin olmasa da, aynı gezegende olmalarına rağmen aynı sunucuda olmama ihtimalleri bulunmakta.