30 Yıllık İnşaatçı Krizde 'Oyun' Yarattı Ciro Hedefini Katladı
4.7 Trilyon Dolarlık İnşaat Sektörü Mortgage Patlamasıyla Başlayan Krizden En Büyük Tokadı Yedi. 30 Yıl İnşaatçılık Yaptıktan Sonra Building & Co Adlı Bir Oyun Yaratarak Sektöre Sorunlarla Baş Etmeyi Öğreten Palludio Games'in Ortağı Vincent Cousin Krizi Avantaja Çevirdi. "Bu Oyunla Krizi Oyuna Getireceğiz" Diyen Cousin, Ciro Hedefini de İkiye Katladı.
4.7 trilyon dolarlık inşaat sektörü mortgage patlamasıyla başlayan krizden en büyük tokadı yedi. 30 yıl inşaatçılık yaptıktan sonra Building & Co adlı bir oyun yaratarak sektöre sorunlarla baş etmeyi öğreten Palludio Games’in ortağı Vincent Cousin krizi avantaja çevirdi. "Bu oyunla krizi oyuna getireceğiz" diyen Cousin, ciro hedefini de ikiye katladı.
KÜRESEL kriz üretim ve hizmet ayrımı yapmaksızın tüm sektörlere büyük bir darbe indirdi. Yaşadığımız krizin ’Mortgage’ ile doğması en büyük şamarın dünyada 4.7 trilyon dolarlık büyüklüğe ulaşan inşaat sektöründe patlamasına yol açtı. Ancak, 30 yıl boyunca inşaat sektöründe müteahhit ve üst düzey yönetici olarak çalıştıktan sonra Building/ Co adlı bir oyun yaratarak sektöre sorunlarla baş etmeyi öğreten Palludio Games’in ortaklarından Vincent Cousin krizi fırsata çevirdi. 3 yılda 10 bin adet sattığı oyun için 2009 hedefini 20 bine çıkardı. 1 milyon Euro yatırıp 400 bin Euro kazandığı oyundan beklediği gelir ise 800 bin Euro’ya ulaştı.
Kumdan kale yapmak gibi
Avrupa , Ortadoğu ve Asya’da pek çok endüstriyel inşaatta müteahhit olarak geniş bir deneyim kazanmış olan Vincent Cousin, bu deneyimi sırasında sahada yaptığı işin simülasyonlarına ihtiyaç duyulduğunu gördü. Bunun sahadaki hareketler için hayati önem taşıdığını dile getiren Couisin, bundan sonra yaşanan gelişmeleri de şöyle anlattı: "Oyun sektörünün farklı olsa da simülasyona olan ihtiyacı gördüğüm için bu alana yöneldim. Bu aşamada inşaatın aslında benim için kolay bir oyun olduğundu gördüm. Ben zaten her zaman işimi çocukların kumdan kaleler yapması gibi görürdüm. Toplumdaki pek çok kişinin simülasyonlara ihtiyacı olduğunu fark edip iki arkadaşımla birlikte 2004 yılında bir oyuna yatırım yapmaya ikna oldum. Palludio Games’i kurarak ilk adımı attık."
Bu kararın ardından oyunun kurgusu için birlikte çalışabilecekleri teknik bir ekiple bir araya geldiklerini ifade eden Cousin, şöyle devam etti: "Diğer ortaklarla bir araya gelip oyunu geliştirmeye başladık. Bu yolla inşaat profesyonelleri ile toplum arasındaki boşluğu doldurabilecek bir yapı kurmayı hedefledik. Aslında sadece inşaatçıları değil herkes bu oyunu oynayabilir. Ancak bu oyun inşaatçılar için bazı ek avantajlar da sunuyor. Kitap okuyarak veya başkalarını dinleyerek kazanamayacakları birçok deneyimi sanal ortamda yakalamalarını sağlıyor."
Türkçesi de çıkabilir
Oyunu birçok farklı dilde satışa sunduklarını ifade eden Cousin, "Aslında Türkiye’de faaliyet göstermiyoruz. Ama iyi bir ortak bulursak burada da varolabiliriz. Gayrimenkulün bu kadar büyük bir pazar olduğu Türkiye için bir de Türkçe sürüm çıkartabiliriz" dedi.
İşten çıkarmanın pratiği var
SORUNLARA çözüm bulma becerisinin ancak deneyimlerle sağlanabileceğini ifade eden Vincent Cousin, şöyle konuştu: "Yaptığımız oyun tam da bunu sağlıyor. Oynayanın başarılı olabilmesi için doğru karar verme yeteneği, analiz yapma gücü ve koordineli çalışması etkili oluyor. Çıkan sorunlar karşısında bazen ekibi yeniden organize etmek, bazen de birini işten çıkarmak gibi çözümlere gitmek gerekebiliyor. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi. Bu kararları doğru alabilen oyunu başarıyla tamamlıyor. Sanal ortamda edindiği tecrübeyi gerçek hayata yansıtabiliyor."